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我的世界互联时代的一个奇迹

2018-10-31 14:36:38

《我的世界》:互联时代的一个奇迹

《我的世界》:互联时代的一个奇迹 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 《我的世界》:互联时代的一个奇迹 《我的世界》:互联时代的一个奇迹 Posted on 2014年1月17日 by eva in 游戏动漫 有这样一款游戏。它的画面让人想起 DOS 时代,它的玩法让人无所适从。它没有叙事、谜题,也没有竞速和打斗。它没有规则和目的。它给予玩家的,只是一些五颜六色的方块,让他们自由发挥。1 这样的游戏竟然也有人会玩?不仅有人在玩,而且还很狂热。一个例子:一群粉丝花了整整一年时间,用无数的方块垒出了《权利的游戏》中的 Westeros 大陆。 Minecraft 是互联时代的一个奇迹。这款游戏目前已经在 PC 和 Mac 平台售出 1300 万份拷贝,玩家达到 7000 万人。由于 Mincraft 取得的成功,34 岁的 Markus Persson 成为百万富翁,而他的公司 Mojang 也成为游戏玩家心目中的圣地。2011 年,Mojang 在美国拉斯维加斯举办 Minecon 大会,参加的人员来自 23 个国家,共计 4500 人。如今,它已经成为每年一次的聚会。 Minecraft 的非凡之处在于,它是一个人创造出来的, Linus Larsson 对卫报说, 从本质上说,它是一个开放世界的游戏。它给予你的挑战是,让你自己决定去做什么。游戏是完全没有内置目标的 我们与斯德哥尔摩游戏行业中的许多人进行了交流,他们都承认说,如果有人推销 Minecraft 的想法,他们肯定不会接受。它是一个创造性的游戏,完全没有暴力存在,没有人觉得这是人们所需要的东西。那些大型游戏工作室在 开发视频游戏上的投入,使得好莱坞的电影制作相形见拙。Minecraft 从很大程度上表明,互联正在发生改变,初创公司能够获得成功。 Linus Larsson 是《Minecraft:不可能的故事,Markus Persson 与改变一切的游戏》一书的作者之一。该书的另一位作者 Daniel Goldberg 认为,互联是游戏能够获得成功的关键要素, 由于游戏没有规则,玩家们建立了论坛,谈论如何玩这个疯狂的游戏,它传播的速度非常快。一个缺乏手册的游戏,可以是极为复杂的,这意味着玩家需要一个社群。 很难用数字来说明它的价值如何。Persson 与一群朋友共同创建了公司。从这么小的团队规模来看,它可能是历史上钱的公司之一。2012 年,它的收入是 15 亿瑞典克朗,大概是 1.4 亿英镑,而且多数都是利润。 斯德哥尔摩是一个数字城市。距离 Mojang 不远的街区,有一处建筑是 占据的。这家公司开发的游戏 Candy Crush 非常受欢迎。那栋建筑是 Skype 诞生之处,还摆放过维基解密和海盗湾的服务器。 这是一个极具象征意义的地方,当然,你需要是游戏玩家才行。游戏世界与现实世界是平行存在的。在现实世界里,Notch Persson 完全是无名之辈, Goldberg 说, 有一件事情是确定的:Minecraft 是一个里程碑。它证明的是,即使是小的创造力和想法,也依赖互联生存下来。 获取更多相关内容,请添加爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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