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人工智能从0到1的发展状态

2019-03-09 22:40:23

很不幸以当前的趋势来看,来到我们身边的机器人更可能是《黑客帝国》里的章鱼,而不是《超能陆战队》里的大白。但由于人工智能根本没完成自己技术上从0到1的过程,所以确实这问题的结果仍然是开放式的。为理解这有点矛盾的状况我们先梳理下人工智能的发展状态。

过去和未来那些可能的里程碑

《超级智能:路线图、危险性与应对策略》这书里提到一件有意思的事情:

20世纪50年代后期的一些专家认为:如果能造出成功的下棋机器,那么就一定能够找到人类智能的本质所在。但结果通常是:这种机器一旦被造出来之后,人们就不称其为人工智能了。随后作者列出了人工智能发展史上一些里程碑性的事情(有删节)。

1.西洋跳棋超越人类,

人工智能从0到1的发展状态

1952年,阿瑟?塞缪尔写过一个跳棋程序,并在1955年吸收了机器学习技术,从而改良了该程序。这是个玩起游戏来比程序编写者都好的程序。1994年,跳棋程序“奇努克”(CHINOOK)打败了人类卫冕,这是机器程序次在竞技游戏中赢得官方世界。2002年乔纳森?谢弗和他的小组“解决号”跳棋程序总是计算出的棋步,终打了个平局。

2.黑白棋超越人类,1997年,Logistello程序跟当时的世界村上健的对战结果是6战6胜。

3.国际象棋超越人类,1997年,深蓝计算机打败了当时的国际象棋世界加里?卡斯帕罗夫。卡斯帕罗夫承认见识到了人工智能在某些棋步上具备真正的智能以及创造力。从那时起,国际象棋程序就一直不断进步。

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